wrapper

Breaking News

Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε μερικές βασικές τεχνικές για το πώς να υπολογίζετε σωστά τις συνέχειες στο σκάκι.

 

 

Τι είναι η βαριάντα;

Βαριάντα ή παραλλαγή, στο σκάκι, ονομάζεται μια σωστή σειρά κινήσεων. Νοερή Βαριάντα είναι μια σειρά κινήσεων, που ο κάθε παίχτης εξετάζει, πριν αποφασίσει για την τελική κίνησή του. Επειδή όταν παίζουμε μια παρτίδα σκάκι απαγορεύεται να κουνάμε τα κομμάτια, αλώστε αυτό δεν θα ήτανε και ηθικό, πρέπει να προβλέπουμε της συνέπειες της κίνησης μας. Αυτή η ικανότητα είναι μια από τις πιο σημαντικές που πρέπει να έχει ένας σκακιστής και μπορεί να αναπτυχθεί κάνοντας ασκήσεις.

Τι νόημα έχει αν κάποιος έχει παίξει εκπληκτικά μια παρτίδα, έχοντας παραπάνω έναν πύργο και ξαφνικά στήνει ματ σε μια κίνηση; Τι νόημα έχει αν κάποιος έχει πραγματοποιήσει ένα εκπληκτικό σχέδιο και όλα δείχνουν ότι η παρτίδα του θα μείνει στην ιστορία, όταν ξαφνικά σε μερικές αλλαγές κομματιών χάνει ένα από αυτά…

Πόσο πλούσιο σε κινήσεις είναι το σκάκι;

Το σκάκι είναι ένα παιχνίδι που παίζετε από την αρχαιότητα. Αμέτρητοι άνθρωποι έχουν ασχοληθεί με αυτό και έχουν προσπαθήσει να «λύσουν το μυστήριο». Πολύ γνωστές και διάσημες προσωπικότητες του παρελθόντος, όπως ο Αϊνστάιν, ο Βολτέρος, ο Φρανκλίνος, άνθρωποι που αφιέρωσαν αποκλείστηκα την ζωή σου σε αυτό, όπως ο Καπαμπλάνκα, ο Αλιέχιν, ο Μποτβίννικ και άλλοι, έβαλαν το δικό τους λιθαράκι αλλά κατάφεραν να αποκαλύψουν μυστικά για το σκάκι, νέες δυνατότητες και να το κάνουν πλουσιότερο σε ιδέες και ομορφιά. Μέχρι και η είσοδος των υπολογιστών δεν έχει καταφέρει να το φθείρει.

Για παράδειγμα ο αριθμός των διαφορετικών παρτίδων που μπορούν να παιχτούν, μέχρι 40 κινήσεις, είναι 10120! Είναι πραγματικά ασύλληπτος αριθμός… Φυσικά όμως δεν πρέπει να σας απογοητεύει ή να σας πτοεί. Δεν είναι απαραίτητο και δεν θα σας αναγκάσει κανείς να μετρήσετε όλες τις πιθανές κινήσεις. Οι καλοί παίχτες εφαρμόζουν κανόνες, τεχνικές και ακολουθούν μονοπάτια. Έτσι σε κάθε θέση συνήθως υπάρχουν μια – δύο καλές κινήσεις· ενώ στις κρίσιμες στιγμές υπάρχουν τρεις – τέσσερις καλές κινήσεις.

Τι νομίζουν οι άνρθωποι;

Συνήθως ο κάθε σκακιστής έχει την δική του αντίληψη για το μέτρημα βαριαντών. Για παράδειγμα οι αρχάριοι νομίζουν ότι οι γράνμετρ, οι επαγγελματίες σκακιστές, μετράνε πολύ περισσότερες κινήσεις μπροστά. Αναμφισβήτητα οι γράνμετρ ή γενικότερα οι καλοί παίχτες κατέχουν την ικανότητα να μετράνε καλύτερα από τους αρχάριους παίχτες.

Επειδή όμως πρόκειται για μια ικανότητα, πρέπει να την αναλύσουμε να βρούμε τρόπους να την βελτιώσουμε και να την αναπτύξουμε. Πρώτα απ’ όλα πρέπει να δούμε που βρίσκονται οι βασικές διαφορές στο μέτρημα των καλών και των αρχάριων παιχτών. Πώς υπολογίζει ένας παίχτης μια συνεχεία κινήσεων και πώς βρίσκει την πιο σωστή κίνηση; Έχουν γραφτεί αρκετά βιβλία με αυτό το θέμα, μιας και το μέτρημα βαριαντών είναι η σπουδαιότερη ικανότητα που έχει ένας σκακιστής. Σχεδόν όλα τα βιβλία κινούνται γύρο από το ίδιο πλαίσιο, τον ίδιο θεματικό πυρήνα, που μας δίνει ο ακόλουθος τύπος:

π1 - Εκτίμηση – π1 – Σχέδιο – π2 – Στρατηγικές Επιχειρήσεις – Μέτρημα – π3 = Κίνηση.

Αυτός είναι ο τρόπος που σκέφτονται οι καλοί παίχτες. Σίγουρα σας φαίνετε πολύ μεγάλος τύπος και πολύπλοκος όμως εάν αρχίσουμε να μαθαίνουν σιγά - σιγά  το κάθε κομμάτι του και τον αυτοματοποιήσουμε, τα πράγματα θα γίνουν πολύ εύκολα.

π1 : Προφυλακτικές - Προληπτικές επιχειρήσεις νούμερο ένα. Έχει ο αντίπαλός μας άμεσες απειλές; Τι απειλεί ο αντίπαλός μας;

 

Εκτίμηση σημαίνει να βρούμε τα αντικειμενικά στοιχεία που έχει μια θέση.

  • Ασφάλεια βασιλιά
  • Υλικό
  • Ενεργητικότητα κομματιών
  • Πιονοδομή
  • Μετατροπή σε φινάλε

Σχέδιο: Μια πάρα πολύ σημαντική ικανότητα του σκακιστή που βασίζεται στην σωστή εκτίμηση. Με απλά λόγια σχέδιο είναι ο τρόπος που θα οργανώσουμε τα κομμάτια μας για να κάνουμε επίθεση σε κάτι.

π2: Ποίο είναι το σχέδιο του αντιπάλου μας;

Στρατηγικές επιχειρήσεις: ποια κομμάτια πρέπει να αλλάξω και ποια να κρατήσω στο παιχνίδι;

Μέτρημα βαριαντών: Αρχίζουμε να μετράμε κινήσεις.

π3: Τακτικά μοτίβα. Ποια τακτικά μοτίβα ή ποιες τακτικές αλλαγές δημιουργούνται από την κίνησή μας;

Ας χωρίσουμε το μέτρημα βαριαντών στα τρία στάδια του παιχνιδιού, Δηλαδή στο άνοιγμα, στο μέσο και στο φινάλε. Θα σας εξηγήσω με παραδείγματα τι να κάνετε σε κάθε στάδιο του παιχνιδιού και πώς θα πρέπει να μετράτε.

 

Μέτρημα βαριαντών στο άνοιγμα.

Στο άνοιγμα πραγματικά δεν είναι απαραίτητο να μετρήσετε καμία βαριάντα. Ο κύριος στόχος σας είναι να αναπτύξετε τα κομμάτια σας. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αποφύγετε οποιαδήποτε πρόωρη επίθεση και περιπλοκές. Αποφύγετε επίσης τις πολλές επαφές κομματιών. Είναι φυσιολογικό να δημιουργηθεί μια ένταση στο κέντρο, αλλά μόνο αυτή. Ο γενικός κανόνας λέει να μην λύσετε εσείς την ένταση άρα δεν χρειάζεται να μετρήσετε καμία κίνηση.

Ας δούμε ένα παράδειγμα.

Η κίνηση δ6 δεν ήταν και η καλύτερη για τα μαύρα, γιατί κλείνει τον δρόμο του αξιωματικού. Επίσης είναι και λίγο παράλογη. Από την μια μεριά τα μαύρα ανοίγουν τον δρόμο του με την κίνηση 1.ε5 και στην αμέσως επόμενη κίνηση του τον ξανακλείνουν.

Τα λευκά παίζουν πολύ φυσιολογικά και επιτίθενται στο κέντρο των μαύρων. Την συγκεκριμένη στιγμή τα λευκά απειλούν να φάνε στο ε5 και έτσι τα μαύρα θα προστατεύσουν αυτό το πιόνι. Αυτή η κίνηση είναι πολύ φυσιολογική για τα λευκά διότι ελευθερώνει τον δρόμο του αξιωματικού. Δεν χρειάζεται να δημιουργήσουμε άλλες επαφές πιονιών ή κομματιών και έτσι δεν χρειάζεται ουσιαστικά να μετρήσουμε τίποτα.

Και τα λευκά αλλά και τα μαύρα θα πρέπει να αποφύγουν να φάνε στο ε5 ή στο δ4 αντίστοιχα. Αν για παράδειγμα τα μαύρα φάνε στο δ4 θα βοηθήσουν τα λευκά να αναπτύξουν την βασίλισσά τους. Έτσι κανέναν από τους δύο δεν πρέπει να φάει στο κέντρο και δεν χρειάζεται να μετρήσουμε τίποτα.

 

Το άνοιγμα έχει τελειώσει. Τα λευκά έχουν αναπτύξει όλα τους τα ελαφρά κομμάτια και τώρα θα χρειαστεί να συνθέσουν ένα σχέδιο. Τώρα θα χρειαστεί να μετρήσουν βαριάντες να βρουν αδύνατα σημεία κτλ.

 

  1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 {Η κίνηση δ6 δεν ήταν και η καλύτερη για τα μαύρα, γιατί κλείνει τον δρόμο του αξιωματικού. Επίσης είναι και λίγο παράλογη. Από την μια μεριά τα μαύρα ανοίγουν τον δρόμο του με την κίνηση 1.ε5 και στην αμέσως επόμενη κίνηση του τον ξανακλείνουν. Τα λευκά παίζουν πολύ φυσιολογικά και επιτίθενται στο κέντρο των μαύρων. Την συγκεκριμένη στιγμή τα λευκά απειλούν να φάνε στο ε5 και έτσι τα μαύρα θα προστατεύσουν αυτό το πιόνι. Αυτή η κίνηση είναι πολύ φυσιολογική για τα λευκά διότι ελευθερώνει τον δρόμο του αξιωματικού. Δεν χρειάζεται να δημιουργήσουμε άλλες επαφές πιονιών ή κομματιών και έτσι δεν χρειάζεται ουσιαστικά να μετρήσουμε τίποτα. Και τα λευκά αλλά και τα μαύρα θα πρέπει να αποφύγουν να φάνε στο ε5 ή στο δ4 αντίστοιχα. Αν για παράδειγμα τα μαύρα φάνε στο δ4 θα βοηθήσουν τα λευκά να αναπτύξουν την βασίλισσά τους. Έτσι κανέναν από τους δύο δεν πρέπει να φάει στο κέντρο και δεν χρειάζεται να μετρήσουμε τίποτα. } Nd7 4. Nc3 Ngf6 5. Bc4 Be7 6. O-O O-O 7. Bg5 {Το άνοιγμα έχει τελειώσει. Τα λευκά έχουν αναπτύξει όλα τους τα ελαφρά κομμάτια και τώρα θα χρειαστεί να συνθέσουν ένα σχέδιο. Τώρα θα χρειαστεί να μετρήσουν βαριάντες να βρουν αδύνατα σημεία κτλ.

Μέτρημα βαριαντών στο μέσο του παιχνιδιού

Σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού πρέπει πραγματικά να μετρήσουμε βαριάντες. Τα κομμάτια έχουν αναπτυχθεί και οι δύο παρατάξεις εφαρμόζουν επιθετικά σχέδια. Και οι μεν και οι δε κάνουν απειλές, προσπαθούν να κερδίσουν κάποιο κομμάτι, κάνουν επιθέσεις, δημιουργήσουν τακτικά μοτίβα κτλ. Αυτό σημαίνει ότι τα κομμάτια έρχονται σε επαφή και πρέπει να υπολογίσουμε ακριβώς τι συμβαίνει στην σκακιέρα αν δεν θέλουμε να βρεθούμε με ένα ή μερικά κομμάτια λιγότερα…

Πριν αρχίσουμε να μετράμε ας συζητήσουμε λεπτομερέστερα την έννοια της απειλής.

Μέτρημα βαριαντών στο φινάλε.

Σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού τα περισσότερα κομμάτια έχουν φύγει από την σκακιέρα και δεν δημιουργούνται τόσες επαφές κομματιών όπως στο μέσο του παιχνιδιού. Σε αυτό το στάδιο σκεφτόμαστε περισσότερο με εικόνες.

Ας δούμε ένα παράδειγμα.

 

Έπειτα από ένα πολύ άσχημο ξεκίνημα τα λευκά βρέθηκαν σε μια δύσκολη θέση στο μέσο και τελικά κατάφεραν να κάνουν πολλές αλλαγές κομματιών και βρεθήκαμε στο φινάλε.

Η θέση είναι λίγο καλύτερη για τα μαύρα διότι έχουν καλύτερα κέντρο-ποιημένα κομμάτια. Από την άλλη μεριά ο ίππος θ4 και ο αξιωματικός β2 δεν συνεργάζονται, ενώ ο λευκός βασιλιάς είναι αποκομμένος στην άκρη της σκακιέρας.

Με την τελευταία μου κίνηση προσπαθώ να δώσω περισσότερη ενεργητικότητα στον αξιωματικό μου, μεταφέροντάς τον αρχικά στην διαγώνιο ε1 – α5 και έπειτα στο δ2 και ε3.

Αυτή δεν είναι ακριβώς μια θέση φινάλε. Είμαστε σε μια κατάσταση ανάμεσα από το μέσο και το φινάλε. Ονομάζετε στρατηγικό φινάλε, διότι μπορεί να μετατραπεί σε πολλά πιο απλά φινάλε. Π.χ. σε φινάλε πύργων, ή σε φινάλε αξιωματικών ή σε φινάλε αξιωματικού εναντίων ίππους ή σε φινάλε πύργου και αξιωματικού εναντίων ίππου. Έτσι λοιπόν οι δύο παίχτες θα πρέπει να αποφασίσουν αν θα κρατήσουν όλα τα κομμάτια στην μάχη ή θα ανταλλάξουν κάποια από αυτά. Επίσης τίποτα δεν είναι ξεκάθαρο με την δομή των πιονιών.

Τα λευκά προσπαθούν να ενεργοποιήσουν τον αξιωματικό τους. Αυτή η προσπάθεια είναι λογική αλλά το εκτελούν με λάθος τρόπο! Καλύτερη θα ήταν η κίνηση Αγ1. Δεν ήταν ευνοϊκό υπέρ των μαύρων που τα πιόνια τους ήταν στα μαύρα τετράγωνα, γιατί εμπόδιζαν την κινητικότητα του μαύρο-τετράγωνου αξιωματικού. Έτσι λοιπόν κανένας ισχυρός παίχτης ή ένας παίχτης που έχει κατανοήσει πλήρως την πιο βασική έννοια στο σκάκι, δηλαδή την έννοια της ενεργητικότητας δεν θα έπαιζε την κίνηση 29.β4;

Άλλη μια ενδιαφέρουσα ιδέα για τα λευκά θα ήταν το Ιη2 με ιδέα Ιζ4 και Ιδ5 όμως δεν στέκει τακτικά λόγο του Ιε5 και αν Ιδ4 ακολουθεί το όμορφο Πζ7 παγιδεύοντας τον λευκό ενεργητικό πύργο. Στο φινάλε ακόμη και ο βασιλιάς μπορεί να δημιουργήσει απειλές. Βρίσκοντας το καλύτερο τετράγωνο για τον λευκό ίππο, δηλαδή το δ5, θα πρέπει να προσπαθήσουμε να τον τοποθετήσουμε αμέσως εκεί. Το Ιη6 έρχεται με απειλή και έτσι βοηθάει τα λευκά να πραγματοποιήσουν αυτό το μικρό σχέδιο βελτίωσης του κομματιού τους.

Όπως βλέπετε τα λευκά έχουν πολλούς τρόπους να συνεχίσουν το παιχνίδι και να βελτιώσουν τα κομμάτια τους. Επίσης βλέπετε ότι δεν μετράμε βαριάντες, ή έστω μετράμε ελάχιστες απαραίτητες κινήσεις. Το βασικό στα φινάλε είναι να βλέπουμε εικόνες και να προσπαθούμε να βελτιώσουμε την θέση και την ενεργητικότητα των κομματιών μας.

Ήταν πολύ εύκολο να φτάσουμε έως αυτή την θέση. Απλά κάναμε αλλαγές στα κομμάτια και στα πιόνια μας. Το πρόβλημα για τα λευκά είναι ότι ξεκίνησαν τις ενεργητικές επιχειρήσεις πριν βελτιώσουν τα κομμάτια τους. Τώρα το β6 πιόνι είναι εντελώς απροστάτευτο και βρίσκετε πραγματικά στο έλεος των μαύρων κομματιών. Είναι ζήτημα χρόνου μέχρι να το αιχμαλωτίσουν τα κέντρο-ποιημένα κομμάτια του μαύρου. Επίσης βλέπετε ότι τα κομμάτια από το κέντρο μπορούν πολύ πιο εύκολα να μεταφερθούν είτε στην μια είτε στην άλλη πτέρυγα.

Και πάλι τα μαύρα δεν χρειάζεται να μετρήσουν ούτε μια βαριάντα, ούτε μια συνέχεια. Η μοναδική ιδέα του λευκού είναι να επιτεθεί στα πιόνια στην πλευρά του βασιλιά, δηλαδή το η7 και το θ6. Ο μαύρος πρέπει απλά να σταματήσει την επέλαση του βασιλιά. Για να το κάνει αυτό πρέπει να δημιουργήσει ένα φρούριο. Τα πιόνια ελέγχουν το ζ6 και το θ6, έτσι ο ίππος πρέπει να ελέγξει τα υπόλοιπα λευκά τετράγωνα το η6 και το ε6. Υπάρχει μόνο έναν τετράγωνο να το κάνει αυτό και αυτό είναι το ζ8. Έτσι η μοναδική κίνηση των μαύρων είναι το Ιδ7 με ιδέα Ιζ8. Όπως βλέπετε και πάλι δεν χρειάσθηκε να μετρήσω ούτε μια συνέχεια, απλώς να κατανοήσω τι θέλει να κάνει ο λευκός και τι θέλω να κάνω εγώ. Το σκάκι, πάνω απ’ όλα, είναι ένα παιχνίδι κατανόησης.

Αυτή είναι απαραίτητη κίνηση για να διατηρήσουν το φρούριο τους τα μαύρα. Τα λευκά θα προσπαθήσουν να ανταλλάξουν και τα υπόλοιπα πιόνια στην πλευρά του βασιλιά αλλά στον χρόνο που θα χρειαστούν για να πραγματοποιήσουν το σχέδιο τους τα μαύρα θα έχουν προωθήσει κατά πολύ το ελεύθερο πιόνι τους από την άλλη μεριά της σκακιέρας.

Επίσης γνωρίζω ως εικόνα ότι ο ίππος είναι εξαιρετικά δύσκολο να αμυνθεί εναντίων ενός ελεύθερου πιονιού και του βασιλιά. Όσο πιο ακριανό είναι το πιόνι, τόσο πιο δύσκολη είναι η αποστολή του ίππου να βρει τα «σωστά τετράγωνα». Αν ο βασιλιάς μπορέσει να βρεθεί μπροστά από το πιόνι και να του ανοίξει το δρόμο τότε ο ίππος είναι πραγματικά εντελώς αδύναμος.

Τέλος αυτή είναι μια πολύ όμορφη εικόνα. Ο λευκός ίππος έχει παγιδευτεί από τον βασιλιά και το πιόνι. Τα μαύρα κερδίζουν.

  1. Nf3 Nf6 2. g3 c5 3. Bg2 Nc6 4. d3 e5 5. O-O d5 6. e3 Be7 7. a3 O-O 8. Nbd2 h6 9. c4 Be6 10. b3 Qd7 11. Bb2 d4 12. exd4 exd4 13. Qe2 Rfe8 14. Rfe1 Bd6 15. Qf1 Bf5 16. Nh4 Be6 17. Ne4 Nxe4 18. Bxe4 f5 19. Bg2 f4 20. Rxe6 Rxe6 21. Bd5 Kh7 22. Bxe6 Qxe6 23. Re1 Qf6 24. Qe2 fxg3 25. Qe4%2B Kg8 26. fxg3 Rf8 27. Qe6 Qxe6 28. Rxe6 Bc7

Έπειτα από ένα πολύ άσχημο ξεκίνημα τα λευκά βρέθηκαν σε μια δύσκολη θέση στο μέσο και τελικά κατάφεραν να κάνουν πολλές αλλαγές κομματιών και βρεθήκαμε στο φινάλε. Η θέση είναι λίγο καλύτερη για τα μαύρα διότι έχουν καλύτερα κέντρο-ποιημένα κομμάτια. Από την άλλη μεριά ο ίππος θ4 και ο αξιωματικός β2 δεν συνεργάζονται, ενώ ο λευκός βασιλιάς είναι αποκομμένος στην άκρη της σκακιέρας. Με την τελευταία μου κίνηση προσπαθώ να δώσω περισσότερη ενεργητικότητα στον αξιωματικό μου, μεταφέροντάς τον αρχικά στην διαγώνιο ε1 – α5 και έπειτα στο δ2 και ε3. Αυτή δεν είναι ακριβώς μια θέση φινάλε. Είμαστε σε μια κατάσταση ανάμεσα από το μέσο και το φινάλε. Ονομάζετε στρατηγικό φινάλε, διότι μπορεί να μετατραπεί σε πολλά πιο απλά φινάλε. Π.χ. σε φινάλε πύργων, ή σε φινάλε αξιωματικών ή σε φινάλε αξιωματικού εναντίων ίππους ή σε φινάλε πύργου και αξιωματικού εναντίων ίππου. Έτσι λοιπόν οι δύο παίχτες θα πρέπει να αποφασίσουν αν θα κρατήσουν όλα τα κομμάτια στην μάχη ή θα ανταλλάξουν κάποια από αυτά. Επίσης τίποτα δεν είναι ξεκάθαρο με την δομή των πιονιών.

  1. b4 $2 (29. Bc1 $13) (29. Ng2 $2 Ne5 30. Nf4 Kf7 $19) (29. Kg2 $6 Kf7 30. Re2 Ne5 $17) (29. Ng6 $1) 29... cxb4 {Τα λευκά προσπαθούν να ενεργοποιήσουν τον αξιωματικό τους. Αυτή η προσπάθεια είναι λογική αλλά το εκτελούν με λάθος τρόπο! Καλύτερη θα ήταν η κίνηση Αγ1. Δεν ήταν ευνοϊκό υπέρ των μαύρων που τα πιόνια τους ήταν στα μαύρα τετράγωνα, γιατί εμπόδιζαν την κινητικότητα του μαύρο-τετράγωνου αξιωματικού. Έτσι λοιπόν κανένας ισχυρός παίχτης ή ένας παίχτης που έχει κατανοήσει πλήρως την πιο βασική έννοια στο σκάκι, δηλαδή την έννοια της ενεργητικότητας δεν θα έπαιζε την κίνηση 29.β4; Άλλη μια ενδιαφέρουσα ιδέα για τα λευκά θα ήταν το Ιη2 με ιδέα Ιζ4 και Ιδ5 όμως δεν στέκει τακτικά λόγο του Ιε5 και αν Ιδ4 ακολουθεί το όμορφο Πζ7 παγιδεύοντας τον λευκό ενεργητικό πύργο. Στο φινάλε ακόμη και ο βασιλιάς μπορεί να δημιουργήσει απειλές. Βρίσκοντας το καλύτερο τετράγωνο για τον λευκό ίππο, δηλαδή το δ5, θα πρέπει να προσπαθήσουμε να τον τοποθετήσουμε αμέσως εκεί. Το Ιη6 έρχεται με απειλή και έτσι βοηθάει τα λευκά να πραγματοποιήσουν αυτό το μικρό σχέδιο βελτίωσης του κομματιού τους. Όπως βλέπετε τα λευκά έχουν πολλούς τρόπους να συνεχίσουν το παιχνίδι και να βελτιώσουν τα κομμάτια τους. Επίσης βλέπετε ότι δεν μετράμε βαριάντες, ή έστω μετράμε ελάχιστες απαραίτητες κινήσεις. Το βασικό στα φινάλε είναι να βλέπουμε εικόνες και να προσπαθούμε να βελτιώσουμε την θέση και την ενεργητικότητα των κομματιών μας.

(29... Ne5 $1 30. Re7 Bd6 31. Rxb7 g5 32. Ng2 Nxd3 33. Ba1 Ne5 34. Rxa7 cxb4 35. Bxd4 Nf3) 30. axb4 Nxb4 31. Bxd4 Nxd3 32. Bxa7 Ne5 33. Re7 Rf7 34. Rxf7 Kxf7 35. c5 Nc6 36. Bb6 Bxb6 37. cxb6 Ne7

Ήταν πολύ εύκολο να φτάσουμε έως αυτή την θέση. Απλά κάναμε αλλαγές στα κομμάτια και στα πιόνια μας. Το πρόβλημα για τα λευκά είναι ότι ξεκίνησαν τις ενεργητικές επιχειρήσεις πριν βελτιώσουν τα κομμάτια τους. Τώρα το β6 πιόνι είναι εντελώς απροστάτευτο και βρίσκετε πραγματικά στο έλεος των μαύρων κομματιών. Είναι ζήτημα χρόνου μέχρι να το αιχμαλωτίσουν τα κέντρο-ποιημένα κομμάτια του μαύρου. Επίσης βλέπετε ότι τα κομμάτια από το κέντρο μπορούν πολύ πιο εύκολα να μεταφερθούν είτε στην μια είτε στην άλλη πτέρυγα.

  1. Nf3 Nd5 39. Ne5 Ke6 40. Nc4 Kd7 41. Kf2 Kc6 42. Kf3 Nxb6 43. Na5%2B Kc7 44. Ke4 Nd7

Και πάλι τα μαύρα δεν χρειάζεται να μετρήσουν ούτε μια βαριάντα, ούτε μια συνέχεια. Η μοναδική ιδέα του λευκού είναι να επιτεθεί στα πιόνια στην πλευρά του βασιλιά, δηλαδή το η7 και το θ6. Ο μαύρος πρέπει απλά να σταματήσει την επέλαση του βασιλιά. Για να το κάνει αυτό πρέπει να δημιουργήσει ένα φρούριο. Τα πιόνια ελέγχουν το ζ6 και το θ6, έτσι ο ίππος πρέπει να ελέγξει τα υπόλοιπα λευκά τετράγωνα το η6 και το ε6. Υπάρχει μόνο έναν τετράγωνο να το κάνει αυτό και αυτό είναι το ζ8. Έτσι η μοναδική κίνηση των μαύρων είναι το Ιδ7 με ιδέα Ιζ8. Όπως βλέπετε και πάλι δεν χρειάσθηκε να μετρήσω ούτε μια συνέχεια, απλώς να κατανοήσω τι θέλει να κάνει ο λευκός και τι θέλω να κάνω εγώ. Το σκάκι, πάνω απ’ όλα, είναι ένα παιχνίδι κατανόησης.

  1. Kf5 Nf8 46. g4 b6 47. Nb3 Kd6 48. g5 hxg5

Αυτή είναι απαραίτητη κίνηση για να διατηρήσουν το φρούριο τους τα μαύρα. Τα λευκά θα προσπαθήσουν να ανταλλάξουν και τα υπόλοιπα πιόνια στην πλευρά του βασιλιά αλλά στον χρόνο που θα χρειαστούν για να πραγματοποιήσουν το σχέδιο τους τα μαύρα θα έχουν προωθήσει κατά πολύ το ελεύθερο πιόνι τους από την άλλη μεριά της σκακιέρας. Επίσης γνωρίζω ως εικόνα ότι ο ίππος είναι εξαιρετικά δύσκολο να αμυνθεί εναντίων ενός ελεύθερου πιονιού και του βασιλιά. Όσο πιο ακριανό είναι το πιόνι, τόσο πιο δύσκολη είναι η αποστολή του ίππου να βρει τα «σωστά τετράγωνα». Αν ο βασιλιάς μπορέσει να βρεθεί μπροστά από το πιόνι και να του ανοίξει το δρόμο τότε ο ίππος είναι πραγματικά εντελώς αδύναμος.

  1. Kxg5 Kd5 50. h4 Kc4 51. Nd2%2B Kd3 52. Nb1 b5 53. h5 b4

Τέλος αυτή είναι μια πολύ όμορφη εικόνα. Ο λευκός ίππος έχει παγιδευτεί από τον βασιλιά και το πιόνι. Τα μαύρα κερδίζουν.

Προσθήκη σχολίου

Περισσότερα άρθρα

Chess Website Design Line
  • Prev

ΣΚΑΚΙ

Δεν μπορώ να κρύψω την τεράστια αγάπη μου για το σκάκι, αυτό το υπέροχο παιχνίδι. Παίζω, μελετάω, διδάσκω και φυσικά διασκεδάσω την κάθε μέρα ξεχωριστά. Ευελπιστώ ότι μέσα από αυτή την ιστοσελίδα (www.rules-chess-strategies.com) θα σας βοηθήσω να κάνετε το ίδιο!

Λέγετε ότι μια ζωή δεν είναι αρκετή για το σκάκι, αλλά αυτό δεν είναι μειονέκτημα του σκακιού αλλά της ζωής... William Napier

Τελευταία

Μάθε-Παίξε-Κέρδισε

Σεβόμαστε την ανωνυμία σου !!